Si tu hosting ha cerrado, ha subido de precio o simplemente te ha cansado, no tienes que montar el servidor otra vez desde cero. Nos mandas la copia de tu mundo —el ZIP que te hayan dado, o el acceso al panel viejo— y lo dejamos montado nosotros: mundo, plugins, permisos y configuración, tal y como lo tenías. La migración no se cobra aparte. Y antes de pagar puedes entrar en nuestros dos servidores abiertos y ver cómo rinden.
| Mover el servidor | Te lo migramos nosotros | Hacerlo por tu cuenta |
|---|---|---|
| Quién sube y coloca los ficheros | Nosotros | Tú, por FTP o gestor de archivos |
| Mundo, plugins y permisos | Se conservan | Se conservan si copias todo lo que toca |
| Versión y fork (Paper, Forge, Fabric…) | Lo dejamos igual que lo tenías | Hay que acertar con la versión exacta |
| Si algo no arranca | Lo miramos nosotros | Te toca leer logs |
| Coste de la migración | Incluida | Tu tiempo |
Antes de nada, descarga la copia de tu servidor del panel viejo mientras todavía puedas. Si tu proveedor ha cerrado o va a cerrar, esa ventana no dura para siempre. Lo que interesa es la carpeta del mundo, la de plugins o mods, y los ficheros de configuración; si te dan un ZIP con todo, mejor todavía.
Contratas el plan que te encaje y abres un ticket diciendo que vienes de otro hosting. Nos vale el ZIP subido a cualquier sitio de descarga, o los datos del panel antiguo si aún tienes acceso. No hace falta que sepas qué ficheros importan: eso es cosa nuestra.
Colocamos el mundo, instalamos la misma versión y el mismo fork que usabas, devolvemos los plugins a su sitio con su configuración y comprobamos que arranca limpio. Si algo del servidor viejo estaba roto o desactualizado, te lo decimos en vez de dejarlo pasar.
Te pasamos la IP nueva y entras a mirar que está todo: tu mundo, tus construcciones, tus rangos y tus plugins. Solo cuando lo has visto funcionando avisas a tu gente del cambio de IP. Y si prefieres verlo antes de contratar, tienes dos servidores abiertos y una prueba gratis de 24 horas.
Te lo migramos nosotros si quieres. Contratas el plan, abres un ticket diciendo que vienes de otro hosting y nos pasas la copia; nosotros colocamos el mundo, los plugins y la configuración. Si prefieres hacerlo tú, también puedes: tienes gestor de archivos y acceso completo desde el panel.
Nada aparte. Pagas el plan de hosting y ya está; mover tu servidor va incluido. No cobramos por activación ni por dejarte el servidor montado.
Sirve. Ese ZIP suele llevar justo lo que hace falta: la carpeta del mundo, los plugins o mods y los ficheros de configuración. Súbelo a cualquier sitio de descarga, pásanos el enlace en el ticket y nosotros lo abrimos y lo montamos. Si le falta algo, te decimos exactamente qué.
No, si nos llega la copia completa. El mundo son ficheros y se copian tal cual. Los plugins conservan su configuración y sus datos, incluidos los rangos y permisos, siempre que venga también su carpeta de configuración. Antes de dar por terminada la migración te pedimos que entres a comprobarlo.
Depende de si conservas alguna copia por tu cuenta. Sin ficheros no hay nada que migrar: nadie puede recuperar un mundo que ya no existe en ningún sitio. Por eso, si tu proveedor ha anunciado un cierre, lo primero es descargar la copia antes de que se acabe el plazo, aunque todavía no sepas a dónde te vas a mover.
Sí. Instalamos la misma versión y el mismo fork que tenías, sea Paper, Spigot, Forge, Fabric o un modpack concreto. Los modpacks también se pueden instalar en un clic desde el panel si prefieres montarlo tú.
También. Soportamos Java y Bedrock, y crossplay para que en el mismo mundo entren desde ordenador, móvil o consola.
Sí, de dos formas. Tenemos dos servidores abiertos, juega.astrolnodes.net en Alemania y juega-miami.astrolnodes.net en Miami, donde puedes entrar ahora mismo y medir el rendimiento desde tu conexión. Y damos una prueba gratis de 24 horas que se pide abriendo un ticket.
Sí, el servidor pasa a tener una IP nueva. Lo normal es no avisar a nadie hasta que hayas entrado y comprobado que está todo bien, y anunciar el cambio después. Si tienes dominio propio, se puede apuntar a la IP nueva para que tus jugadores sigan entrando por la misma dirección de siempre.
Sí. Lo mismo vale para FiveM, Rust, ARK o cualquier otro juego de los que alojamos, y también para VPS. El proceso es el mismo: nos pasas lo que tengas y lo dejamos funcionando.