En FiveM, los artifacts son los binarios del servidor (FXServer) que se descargan de la página oficial Server Download, identificados por un número de build que no deja de crecer. El game build es la versión de contenido de GTA V que cargan tus jugadores, y se elige con sv_enforceGameBuild en el server.cfg (por ejemplo, 3095 es The Chop Shop). Son independientes: actualizar los artifacts no cambia el game build, y cambiar el game build no actualiza los artifacts.
Qué son los artifacts de FiveM
Cfx.re define el artifact del servidor como «un paquete que incluye los archivos necesarios para ejecutar o actualizar tu servidor de RedM o FiveM». Contiene FXServer y, desde principios de 2020, también txAdmin.
- Windows:
server.7z, conFXServer.exedentro. - Linux:
fx.tar.xz, publicado enruntime.fivem.net/artifacts/fivem/build_proot_linux/master/, que se arranca conrun.sh.
La página de descarga permite elegir la plataforma (FiveM / RedM o FiveM for GTAV Enhanced, que está en acceso anticipado y usa otros archivos) y la rama de actualización. Esta guía trata la plataforma clásica de FiveM.
¿Conviene usar los artifacts Recommended o los Latest?
La página de descarga ofrece dos ramas. Algunas guías y herramientas antiguas mencionan también un build optional; la página actual solo muestra estas dos:
- Recommended: el build que Cfx.re recomienda para producción. Tiene soporte hasta seis semanas después de que salga el siguiente.
- Latest: el build más reciente. Tiene soporte hasta dos semanas después de que salga el siguiente.
Para un servidor con jugadores, usa Recommended. Latest trae correcciones y novedades antes, pero cambia con más frecuencia y ha pasado menos tiempo en producción, así que es más probable que un fallo nuevo llegue a tu servidor. Si lo pruebas, haz antes una copia de seguridad y comunica cualquier problema en el foro de Cfx.re.
No dejes los artifacts sin actualizar durante meses. Los servidores desactualizados muestran a los jugadores un aviso de fin de soporte (EOS), que todavía permite entrar, o de fin de vida (EOL), en el que la conexión puede fallar. Según Cfx.re, a los servidores con artifacts sin soporte de más de tres meses ya no se puede entrar desde el navegador de servidores.
Cómo actualizar los artifacts del servidor FiveM
Antes de empezar, haz una copia de seguridad de la carpeta de datos del servidor y de txData. Después:
En Windows
- Detén el servidor en txAdmin y cierra FXServer.
- Descarga el
server.7zde Recommended y extráelo en la carpeta de los artifacts (por ejemplo,C:\FXServer\server), sustituyendo los archivos anteriores. - Vuelve a arrancar
FXServer.exe. Por defectotxDataestá en la carpeta superior, así que la configuración de txAdmin se conserva.
En Linux
cd ~/FXServer/server
# detén antes el servidor
rm -rf alpine run.sh
wget "URL_DEL_FX_TAR_XZ_RECOMMENDED"
tar xf fx.tar.xz && rm fx.tar.xz
# vuelve a arrancar el servidor (./run.sh o tu servicio systemd)
En Linux, txData está por defecto en la misma carpeta que run.sh, así que borra solo alpine y run.sh, nunca la carpeta entera. Copia la URL exacta de la página de descarga (FiveM / RedM, Linux, Recommended).
Si algo deja de funcionar tras la actualización, vuelve al build anterior con tu copia de seguridad y revisa los errores del server.cfg que muestre la consola.
Qué es el game build de FiveM (sv_enforceGameBuild)
sv_enforceGameBuild selecciona el build del juego que usan los clientes. Solo se puede fijar al arrancar, así que tras cambiarlo necesitas un reinicio completo del servidor. Cada build incluye todo el contenido y los cambios de los anteriores. Acepta el número o su alias:
sv_enforceGameBuild 3095
sv_enforceGameBuild mptuner
Si no lo defines, FXServer aplica un build por defecto elegido por Cfx.re. En los artifacts antiguos ese valor era 1604, que es lo que todavía indican muchas guías, y los artifacts más nuevos lo han subido. Fijarlo de forma explícita hace que tu servidor no dependa de ese valor y evita sorpresas al actualizar los artifacts.
Algunos recursos exigen un build mínimo en su fxmanifest.lua (por ejemplo, '/gameBuild:h4'). Si tu servidor está por debajo, la consola muestra Resource 'X' can't run: seguido de sv_enforceGameBuild needs to be at least N (current is M). Para ver qué build fuerza un servidor, abre http://IP:30120/info.json y busca sv_enforceGameBuild dentro de vars.
En el lado del jugador, FiveM carga los DLC del build que fuerza el servidor. Si un jugador entra desde un servidor con otro build, FiveM puede necesitar reiniciar el juego para cargar el otro build.
Game builds de FiveM y el DLC que desbloquea cada uno
- 1: juego base sin DLC
- 1604 (
xm18): Arena War - 2060 (
mpsum): Los Santos Summer Special - 2189 (
h4): Cayo Perico Heist - 2372 (
mptuner): Los Santos Tuners - 2545 (
mpsecurity): The Contract - 2699 (
mpsum2): The Criminal Enterprises - 2802 (
mpchristmas3): Los Santos Drug Wars - 2944 (
mp2023_01): San Andreas Mercenaries - 3095 (
mp2023_02): The Chop Shop - 3258 (
mp2024_01): Bottom Dollar Bounties - 3407 (
mp2024_02): Agents of Sabotage - 3570 (
mp2025_01): Money Fronts - 3751 (
mp2025_02): A Safehouse in the Hills - 3889 (
mp2026_01): The Kortz Center Heist
Los builds más recientes necesitan artifacts recientes, así que actualiza los artifacts antes de subir el game build a uno recién publicado.
¿Mejora el rendimiento un artifact más nuevo?
No de forma previsible. Un artifact nuevo trae correcciones, parches de seguridad y novedades, y mantiene tu servidor dentro del periodo de soporte, pero Cfx.re no publica cifras de rendimiento por build. Subir el game build tampoco hace el servidor más rápido: añade contenido (vehículos, mapas, ropa) que algunos recursos necesitan. Si el servidor va lento, la causa suele estar en un recurso. Ejecuta profiler record 500 en la consola del servidor para capturar un perfil y encontrar los scripts que más tiempo consumen.
Si tu servidor FiveM está en Astrol Nodes y tienes dudas sobre artifacts o game builds, abre un ticket.
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