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Cómo montar una network de Minecraft sin pagar un servidor por cada modalidad (2026)

VC
Víctor Carrión — Fundador & SysAdmin de Astrol Nodes 30 visualizaciones

Una network no es "un servidor más grande". Es varios servidores hablando entre ellos: un lobby donde cae la gente, un survival, unos minijuegos, quizá un creativo, y un proxy delante que reparte a los jugadores sin que noten el salto.

Ahí está el problema: la mayoría de hostings te venden un plan por cada uno de esos servidores. Tres modalidades, tres facturas. Y todavía no has abierto.

Esta guía va de montarla sin ese peaje.


Qué necesitas de verdad para una network

Una network mínima que funcione tiene tres piezas:

  1. El proxy (BungeeCord o similar). Es la puerta: los jugadores se conectan a él y él los manda al servidor que toca. Consume muy poco: no calcula mundo, solo enruta.
  2. El lobby. El hub donde aterrizan. Ligero: un mapa pequeño, unos NPCs, poco más.
  3. Los servidores de juego. Survival, minijuegos, creativo... Aquí sí se va la RAM y la CPU.

El error de principiante es pensar que cada pieza necesita su propio plan de hosting. No: lo que necesita cada pieza es su trozo de recursos y su propio proceso. Que salgan de una máquina o de tres es indiferente para el jugador.

Nota del equipo: el proxy es la pieza que menos recursos pide y la que más se descuida. Si lo dejas sin margen de RAM, cuando entra un pico de gente el que se cae no es el survival: es la puerta, y se cae todo el mundo a la vez.


Lo que cuesta la vía tradicional

Tres modalidades = tres planes. Con precios reales de nuestro catálogo, una network pequeña te saldría así:

Pieza Plan típico RAM Precio
Proxy + lobby Coal 4 GB 5,99 €
Survival Gold 8 GB 12,99 €
Minijuegos Iron 6 GB 8,99 €
18 GB 27,97 €/mes

Funciona, pero pagas tres veces la gestión, tienes tres paneles que vigilar y los recursos quedan encerrados: si el survival se llena y el lobby está vacío, esos 4 GB del lobby no te sirven de nada.


La vía corta: dividir un solo plan (splits)

En Astrol Nodes cada plan de Minecraft a partir de Gold incluye splits. Un split te deja partir los recursos de tu plan en varios servidores independientes funcionando a la vez, cada uno con su consola, sus archivos, su versión y su software. Sin contratar nada más.

Plan RAM CPU Splits incluidos Precio
Gold 8 GB 400% (4 vCores) 1 12,99 €
Diamond 12 GB 500% (5 vCores) 2 18,99 €
Lapis 16 GB 500% (5 vCores) 3 24,99 €
Redstone 24 GB 600% (6 vCores) 4 36,99 €
Emerald 32 GB 600% (6 vCores) 5 47,99 €
Netherite 48 GB 700% (7 vCores) 6 72,99 €

Todos con Ryzen 9 9950X, RAM DDR5, almacenamiento ilimitado y 2 copias de seguridad. El almacenamiento ilimitado también aplica a cada división: no repartes disco, solo RAM y CPU.

Comparado con lo anterior: un Lapis a 24,99 € te da 16 GB y sitio para el proxy, el lobby, el survival y los minijuegos bajo un mismo techo. Menos que los 27,97 € de tres planes sueltos, y con los recursos en un único sitio donde puedes moverlos cuando quieras.


Cómo repartir los recursos (ejemplo real)

Un Redstone (24 GB, 600% CPU, 4 splits) para una network de tres modalidades:

Servidor RAM CPU Para qué
Proxy (BungeeCord) 1 GB 50% Enrutar jugadores
Lobby 2 GB 50% Hub, NPCs, selector
Survival 12 GB 300% El mundo grande
Minijuegos 8 GB 200% Partidas simultáneas
Sin asignar 1 GB Margen de maniobra

Reglas que funcionan al repartir:

  • Al proxy, 512 MB–1 GB. Más es tirarlo. Menos es jugártela en los picos.
  • Al lobby, lo justo. Un hub bien hecho va sobrado con 2–3 GB.
  • El grueso, al servidor con mundo grande y mobs. Es el que genera chunks y calcula entidades.
  • CPU antes que RAM. El lag de TPS casi nunca es falta de RAM: es un solo hilo saturado. Los minijuegos y el survival son los que piden vCores.

Pro tip: no repartas hasta el último megabyte. Deja un gigabyte del plan sin asignar y tendrás margen para el día que el survival se llene o quieras probar un cuarto servidor sin tocar el reparto de los demás. Y dentro de cada servidor, la misma idea: un Minecraft que va justo de RAM no avisa, simplemente se reinicia solo en mitad del evento.


Montarla paso a paso

1. Contrata el plan con splits que te encaje. Mira primero cuántas modalidades vas a abrir de verdad el primer mes, no las que te gustaría tener en Navidad. Si dudas con la RAM, tenemos una guía específica sobre cuánta RAM necesita un servidor de Minecraft.

2. Crea las divisiones desde el panel. En el apartado Splitter eliges nombre y recursos de cada una. Aparecen en tu lista como servidores normales, con su consola y sus archivos.

3. Monta el proxy. El servidor que haga de puerta va con BungeeCord, que es el proxy que tenemos probado y funcionando en nuestros nodos. Lo eliges como software del servidor desde el panel y lo arrancas una vez para que genere su config.yml. Si tienes cualquier duda al cambiarlo, dínoslo por ticket y te lo dejamos puesto.

4. Conecta los servidores en config.yml. Cada servidor de la network entra en la lista servers con su dirección y puerto internos, y priority marca a dónde cae la gente al entrar (tu lobby).

5. Ajusta el modo online. En una network, quien valida las cuentas es el proxy. Los servidores de detrás van con online-mode=false en su server.properties, y el proxy con online_mode: true e ip_forward: true. Es el paso que más gente se salta.

6. Blinda el acceso directo. Con online-mode=false, cualquiera que sepa la IP y el puerto de un servidor interno podría entrar saltándose el proxy y suplantando nicks. Se cierra con un plugin tipo BungeeGuard que solo acepta conexiones que vengan de tu proxy. No lo dejes para después.

7. Ponle nombre bonito. Desde Subdominios en el panel apuntas la entrada de la network a algo como mc.tuserver.es, y no repartes IPs con puertos raros por Discord.


Por qué importa que todo esté en la misma máquina

Cuando las divisiones salen de un mismo plan, viven en el mismo servidor físico. Eso tiene un efecto que se nota al jugar: el salto del lobby al survival es una conexión local, no un viaje por internet entre dos datacenters. El jugador ve una pantalla de carga corta y ya está dentro.

Súmale el resto del hierro: Ryzen 9 9950X (Zen 5, la generación con más rendimiento por hilo, que es exactamente lo que le duele a Minecraft), DDR5, NVMe y protección anti-DDoS incluida — porque una network con nombre acaba llamando la atención de quien no debe, y ahí es donde se ve si tu hosting aguanta un ataque o no.


Los cuatro fallos que más nos llegan por ticket

  1. El proxy sin RAM. Se queda corto, el sistema lo mata y se cae la network entera aunque los servidores de juego estén perfectos. Síntoma: "se desconecta todo el mundo a la vez cada X tiempo".
  2. online-mode mal puesto. O nadie entra, o entra todo el mundo con el nick que le da la gana.
  3. Repartir a partes iguales. Cuatro servidores de 6 GB porque queda simétrico: el survival se ahoga y el lobby vacío se aburre con 6 GB.
  4. Un plugin de lobby en el servidor de juego. Muchos plugins de hub asumen que están detrás de un proxy. Si los pones donde no toca, revientan al arrancar.

Resumen

  • Una network son varios servidores + un proxy delante. No hace falta un plan por cada uno.
  • Con splits partes un solo plan en varios servidores independientes: desde Gold (1 split, 12,99 €) hasta Netherite (6 splits, 72,99 €).
  • Reparte poco al proxy y al lobby, y el grueso de RAM y CPU al servidor con mundo grande.
  • Todo en la misma máquina: saltos entre modalidades casi instantáneos.
  • Cierra el acceso directo a los servidores internos el mismo día que abras.

¿Montas la tuya y quieres una segunda opinión?

Dinos qué modalidades quieres abrir y cuánta gente esperáis, y te decimos qué plan y qué reparto tiene sentido. Sin venderte de más: si con un Gold te sobra, te decimos que cojas un Gold.


¿Dudas con el reparto o con el proxy? Abre un ticket de soporte y te ayudamos a dejarlo montado.